传奇制作人的艰难抉择

著名游戏制作人约翰·罗梅罗和布伦达·罗梅罗近日透露,其位于爱尔兰高威的Romero Games工作室经历了剧烈裁员,团队规模从110人锐减至仅剩9名开发者。这对曾开发过多款获奖游戏的夫妇不得不抵押自己的房产来维持工作室运转。

行业危机远超1980年代

在上周韦克菲尔德举行的Dark and Doomy活动前夕,布伦达·罗梅罗接受Gamesindustry.biz采访时痛心表示:"我感觉游戏行业正处于一个非常可怕的境地。我们在80年代经历过行业崩溃,但这次显然更加严重。几乎没有人能幸免于难,要么自己受影响,要么伴侣受影响,要么整天提心吊胆担心被波及。这真是一个异常艰难的时期。"

历史重演但更严峻

1980年代初,美国游戏行业曾因多个平台上充斥低质量游戏而遭受重创。当时游戏机兴趣减退,个人电脑日益普及,导致行业陷入严重危机,直到任天堂NES主机的推出才逐渐复苏。

《战地6》成行业缩影

约翰·罗梅罗以EA的《战地6》为例,揭示了行业的荒谬现状。他告诉Gamesindustry:"我完全无法理解这是怎么回事。"这款最新射击游戏销量惊人,但EA却在取得如此巨大成功后依然进行了裁员。

微软裁员潮中的幸存者

罗梅罗工作室去年也未能幸免于微软的大规模裁员计划。虽然工作室最终挺过了这场风波,正在开发的射击游戏也得以保全(尽管进行了大幅重新设计),但团队规模急剧缩水。经过漫长的裁员过程,从110人的团队骤减至9人。

行业寒冬持续加剧

罗梅罗夫妇的困境只是行业缩影。游戏行业接连遭遇裁员浪潮,仅2023年就有超过1万人失业。而2024年形势更加严峻,前四个月裁员人数已经突破8000人。

聚焦自主项目与行业反思

目前,罗梅罗夫妇正专注于自主项目,包括开发一款新的第一人称射击游戏。同时他们也在撰写一本关于游戏行业历史的书籍,希望借此揭示当前危机的根源,帮助预防类似情况再度发生。