当穆夏遇见银河恶魔城
有些游戏就像一场感官的盛宴,无需言语就能营造出独特的氛围。《Mio:记忆轨道》正是这样一款作品。想象一下:新艺术风格的秀发在零重力下飘扬,黄铜零件与珍珠在太空寒冷虚空中旋转。这既是未来,又像是某个赛博复古的过去。
视觉诗篇
金属在这里获得了生命,化作花蕊、花瓣乃至整座花园。游戏世界既美丽又哀伤,处处可见视觉上的巧思。作为一款银河恶魔城游戏,它提醒着我们:这类游戏本就是最优雅的存在。地图在疾驰探索中逐渐展开,而整体结构则如藤蔓般向外蜿蜒生长。
机械世界的诗意探索
我扮演一个小机器人,探索一艘沉睡的巨型飞船。初期平台跳跃部分用金色线条勾勒,直到掌握双跳技巧后,更广阔的有机废墟世界才逐渐显现。有趣的是,连阴影都用精细的交叉线表现,仿佛整个场景正在被实时绘制。
电缆密布的通道突然通向横跨虚空的桥梁,远处巨型机器静默休眠。冰原区域不靠伤害机制刁难玩家,而是让地面变成起伏的坡道,考验你对速度和惯性的掌控。敌人由黄铜与灯泡构成,它们冲刺、翻滚、突袭的样子既滑稽又致命。我刚刚遇到一只机械蜂鸟,看得入迷竟任由它把我啄得七零八落。
后《丝之歌》时代的惊喜
在等待《空洞骑士:丝之歌》的日子里,《Mio》带来了全新体验。虽然同样热爱《丝之歌》,但探索这个不那么"恶意"的世界别有乐趣。游戏用另一种焦虑取代了死亡威胁:单次探索走得太远,面对太多分支路径时,会产生只有最宏大复杂的游戏才能带来的空间记忆焦虑——我该怎么回到这里?那些暂时搁置的线索该如何追溯?
当游戏提供如此有趣的空间时,这些反而成了甜蜜的烦恼。轻盈的移动方式本身就充满乐趣。我曾以为需要暂时远离银河恶魔城游戏,但《Mio》让我明白:我只是需要另一种类型的银河恶魔城。而这一款,正是我现在最需要的。
💬玩家评论
这美术风格太戳我了!每个场景都像一幅会动的穆夏画作
玩过demo就爱上了,这种零重力感的跳跃手感真的很特别
作者把游戏体验描述得太到位了,正是我玩时的感受
看完评测立刻加入愿望单,就喜欢这种有艺术气质的独立游戏
和空洞骑士是完全不同的体验,但同样让人沉迷
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